Roulette tjener penger raskt

Roulette tjener penger raskt h1>

Vitenskapen bak kasino fortjeneste.

Gambling er god forretning, eller i det minste en lonnsom. Ifolge American Gaming Association, i 2012 serverte 464 kommersielle kasinoer i USA 76,1 millioner lanere og utgjorde 37,34 milliarder dollar.

Hvert ar spillinntektene i USA gir mer fortjeneste enn den teaterfilmindustrien ($ 10,9 milliarder) og den innspilte musikkindustrien (7 milliarder dollar) kombinert. Selv de 22,5 milliarder dollar kombinert inntektene fra de fire store amerikanske sportsligaene er dwarfed av inntekter fra den kommersielle kasinoindustrien.

Gambling er en slik god bedrift som til tross for rapporterte negative konsekvenser – som okt fattigdom og arbeidsledighet, hoyere kriminalitet og redusert eiendomsverdi i n rliggende nabolag – staten Illinois i tidlig i ar vedtok en lov for a tillate spilleautomater i alle virksomheter som selger alkohol .

Gambling er ikke bare vanlig, det er ogsa akseptert. Til tross for at for a ansla 4 prosent av befolkningen er gambling en problematisk og jevn patologisk avhengighet, mener 85 prosent av amerikanerne at gambling enten er helt akseptabelt for seg selv eller om ikke seg selv for andre i et land der mer enn 20 stater na tillater noen form for kommersielt kasino.

Det er ikke sa vanskelig a se hvorfor kasino lobbyister tror kasinoer bidrar positivt til de samfunnene de opererer i.

Det er langt mindre lett a forsta hvorfor sa mange amerikanere liker a spille, selv om det pleier a resultere i tap av penger.

Som regel har vi en tendens til a gjenta atferd som gir onskelige resultater og unngar atferd som resulterer i tap. Vi gjentar vitser som folk lo, velger jobber som vi nyter, og som betaler mest penger, og unngar atferd som gir boter. Etter denne logikken kan man forvente at en gambler bare skal spille sa lenge de vinner og deretter kutte sine tap nar de begynner a tape.

Likevel ser det ut til at gambling virker annerledes; spillere spiller raskere etter tap og veddemal vedvarende, uavhengig av prosentandel av tilbakebetaling, returstyrke eller mangel pa a vinne helt. Sa hva oppfordrer gamblingadferd hvis det mister mye, og utbetalingene overstiger ikke buy-ins?

En forklaring er at gamblere darlig dommer den faktiske sannsynligheten for a vinne, selv som deres haug med tokens og mynter svinder for dem.

Noen eksempler pa dette fenomenet kan lett ses pa spraket til spillere. «Lykken min kommer til a sla», «En seier kommer,» eller «Jeg er pa en varm stripe», er alle utsagn som snakker til en over-tillit i ens evne til a forutsi funksjonelt tilfeldige hendelser.

Gamblere vil ofte si disse tingene etter en uvanlig rekke resultater, for eksempel ti raske tap pa rodt pa roulette. Gambler kan deretter fortsette a satse mer pa rodt, i det falske hapet om at neste tur er mer sannsynlig a komme opp rodt pa grunn av den samlede sannsynligheten for spillet (50 prosent sjanse for rodt).

Denne feil logikken heter «The Gambler’s Fallacy.» Det stammer fra en misforstaelse av hvordan sannsynligheter vurderes; faktisk har utfallet av det forrige spinnet av roulettehjulet ingen innflytelse pa utfallet av neste spinn. Sannsynligheten for rod forblir stavet fast til 50 prosent.

Et annet eksempel pa hvordan gamblers misjudge a miste utfall kan ses nar enkeltpersoner svarer pa tap som er like i utseende til en seier. A motta to av tre symboler som er nodvendige for a vinne pa en spilleautomat er et tap, men spillere reagerer ofte pa denne «n r missen» med spenning, okt innsats og mer vedvarende spill.

A vinne og nesten vinne er slike lignende hendelser for mange som de svarer pa samme mate til begge. Folk pause, for eksempel, for lengre etter en seier enn et tap. Dette er kjent som en «etterforsterkningspause». Folk pause ofte lengre etter en n r-savner.

Det er ingen uhell n r savner er ganske vanlig pa spilleautomater. Mark / Flickr, CC BY-SA.

Vinnende og nesten vinnende er like i gamblers hjerner at forskning pa de dopamin-overforende banene i forventning og belonning viser bemerkelsesverdig lignende aktiveringsmonstre for en nesten savner og en seier.

N r-savne effekter er ikke begrenset til utfall som ligner pa a vinne. Utfall som er n rmere en seier i en mer abstrakt forstand, gir ogsa en lignende respons.

For eksempel har nesten savnet effekten blitt demonstrert i spill hvor «nesten vinnende» kan forholde seg til a score et nummer som er n r et vinnende nummer, for eksempel i blackjack.

Nesten savner utfall er ikke den eneste form for nesten a vinne som bidrar til atferdsmessig forvirring som spillerne star overfor. Moderne spilleautomater presenterer ogsa et mylder av funksjoner som er designet for a forvirre utfall.

En funksjon som er tilstede i nesten alle moderne spilleautomater, er partiell gevinst eller «tap forklart som en seier

Siden spilleautomater har gatt fra den tradisjonelle 3-hjuls 1-linjers spilleautomat til det moderne 5-hjuls videosporet, ofte med 25 eller flere vinnende linjer, har nesten uonskede utfall blitt nesten uidentifiserbare fra andre tapende utfall.

Ved a oppmuntre enkeltpersoner til a spille pa mer enn en linje har kasinoer skapt et scenario der spillerne far en seier pa nesten hvert spinn.

Til tross for den okte hyppigheten av a vinne, er andelen av pengene som returneres ofte langt mindre enn hele innsatsen, for eksempel a vinne 10 cent pa en 50 cent innsats. Denne 80 prosent tapen ledsages av de samme lydene pa maskinen som en ekte seier og opptar det samme omradet pa skjermen som vinner er rapportert i.

Siden det er vanskelig a merke seg nesten savner pa moderne spilleautomater, har spillmakere tatt med andre spillfunksjoner som freespinsymboler, minispill og progressive priser, noe som skaper nye n rliggende situasjoner, mens det ofte ikke garanterer okt verdi av en seier dem selv.

For eksempel kan spesielle symboler plasseres pa hjulene som gir 10 gratis spinn nar tre vises overalt i spillskjermbildet. Disse symbolene vil ofte lage en spesiell lyd, for eksempel en hoyt tak nar de lander; og hvis to symboler lander, vil mange spill begynne a spille rask tempo musikk, vise blinkende lys rundt de gjenv rende hjulene, og akselerere hastigheten pa spinn for a oke hevigheten av hendelsen.

Nar du vinner denne typen utfall, foler du deg som om du har vunnet en jackpot; Tross alt er 10 gratis spinn 10 ganger sjansene for a vinne store penger riktig? Virkeligheten er at de 10 gratis spinnene ikke endrer den allerede sma sannsynligheten for a vinne pa et gitt spinn, og det vil fortsatt fore til tap av penger. For mange spill har funksjoner som dette helt erstattet standard jackpotter.

Disse funksjonene deler en viktig egenskap: de gir kasinoene muligheten til a gi flere resultater som foles som en seier, men ikke oker den faktiske utbetalingen. Effekten av disse funksjonene er sa signifikant at Nevada Gaming Commission i 1989 utestengt algoritmer som malrettet okte forekomsten av nesten savnede utfall. Selvfolgelig gjelder dette bare for den forsettlige okningen av n rfeil nar et tap allerede er bestemt, dvs. kunstig a produsere en n rfrost i stedet for hva hjulene normalt ville ha landet pa.

Dessverre utelukker disse lovene ikke den hensiktlige utformingen av hjulslayoutene som, uten ytterligere manipulasjon, produserer hyppige n rfeiler og tap skjult som vinner. Disse lovene gjelder heller ikke for de nyere spillfunksjonene som enten fremhever den n rmeste missen, for eksempel akselererende hjul, eller skaper helt nye topografier av resultater, som det er tilfelle med frie spinn eller minispill.

Mens sporsmalet om hvordan man best kan handtere kunstige manipulasjoner av n rkaster, kan v re et tema for fremtidig regulatorisk diskusjon, vil beslutningen om a spille spill med disse illusjonene til slutt falle pa sluttbrukeren.

Sa lenge du er villig til a avslore deg selv til spillet i utgangspunktet, trenger kasinoet bare a lene deg tilbake og vente. Og med okende tilgjengelighet av kasinoer over hele USA, trenger de ikke a vente lenge.

Forfatterne arbeider ikke for, konsulterer, eier aksjer i eller mottar finansiering fra firma eller organisasjon som vil ha nytte av denne artikkelen. De har heller ingen relevante tilknytninger.

Hvordan barn kjemper for a redde skilpadder fra klimaendringer.

Hvordan bruke oppmerksomhet til a handtere sinne.

Hvordan kunstig intelligens kan redde planeten.

CNNs Jake Tapper konfronterer GOP-kongressmannen over sin kontroversielle stat for unionsgjesten.

Kelly O’Meara Morales.

Se Fox News ‘overraskende tvilsom debatt om Nunes memo.

Kelly O’Meara Morales.

CNNs Wolf Blitzer tarer inn i republikkens kongresmedlem over utgivelsen av Nunes-notatet.